Shuttleball
- 2600
- 697
- Donnie Ryan
Apa itu ShuttleBall?
Dia Shuttleball, Speed Bádminton atau Speedminton, adalah variasi badminton, yang menggabungkan unsur -unsur sukan, skuasy dan tenis ini, tanpa menggunakan rangkaian. Permainan ini dicipta oleh Jerman Bill Brandes, yang ingin mencipta versi luaran Bádminton.
Badminton telah mengalami banyak perubahan sepanjang sejarahnya. Dalam satu masa, roda stereng dipukul dengan kaki. Kemudian raket diperkenalkan. Kemudian, rangkaian itu ditambah. Dan masih mempunyai perubahan.
ShuttleBall muncul sebagai cara untuk mengatasi salah satu kesulitan permainan badminton tradisional: ia tidak sesuai untuk bermain luar. Ini kerana stereng terlalu ringan dan bergerak dengan angin.
Ini adalah salah satu perbezaan berkenaan dengan Bádminton. Roda stereng ulang -alik lebih berat dan lebih berat, dan mangga raket lebih pendek. Di samping itu, kelajuan permainan lebih besar dan, seperti yang dinyatakan di atas, ia dimainkan tanpa rangkaian. Walaupun jika dilakukan secara kompetitif, adalah perkara biasa untuk disertakan.
Objektif permainan adalah untuk memukul stereng tanpa mendapat tanah, dan cuba tidak mencapainya. Mata berkumpul apabila musuh menjatuhkan roda stereng, dan yang mempunyai lebih banyak mata, menang.
Sejarah Shuttleball
Kisah ShuttleBall bermula di kapal. Pelaut dan pemain Bádminton, Bill Brandes, mahu dapat bermain di dek kapal. Jerman ini mengambil masa tujuh tahun untuk membangunkan stereng yang lebih ringan dan lebih cepat daripada standard stereng bádminton.
Boleh melayani anda: 19 mormon yang paling terkenal dan cerita merekaBrandes, bersama sekumpulan rakan, mengasaskan perniagaan kecil. Pada tahun -tahun berikutnya, raket khas direka. Mereka juga membuat beberapa peraturan mudah. Kemudian, pencipta bersama Von Klier dan rakan-rakannya mengembangkan versi dalaman dengan setengah gelanggang tenis. Ini membolehkan bermain sepanjang tahun.
Pada tahun 2001, nama asalnya, ShuttleBall, berubah. Sekarang ia dipanggil Speed Bádminton atau Speedminton.
Reka bentuk lapangan
Medan Bermain terdiri daripada dua dataran yang mengukur 5.5 m (18 kaki) di setiap sisi. Dataran adalah 12.8 m (42 kaki) jauhnya. Sudut lukisan boleh ditandakan dengan kerucut. Ia boleh dimainkan dengan atau tanpa rangkaian.
Anda juga boleh memperoleh kit ulang -alik dengan garis menandakan. Garis boleh berlabuh di lantai untuk bermain di luar rumah. Di dalamnya, garisan boleh dilekatkan dengan pita di sudut untuk memastikannya di tempatnya.
Dalam kes permainan berganda, ia dimainkan dengan dua mahkamah bersebelahan.
Peraturan dan bahan
Perkhidmatan
Untuk menentukan siapa yang berfungsi dahulu, mata wang dilancarkan. Perkhidmatan bergilir antara pemain selepas setiap tiga perkhidmatan.
Seorang pemain boleh berkhidmat dari mana saja di dalam kotaknya atau di belakang garis had posterior. Semasa berkhidmat dari bahagian dalam dataran, roda stereng pada ketinggian pinggul mesti dikekalkan, jatuhkannya di bawah pinggul dan tekannya sebelum disentuh tanah, dengan arah ke atas. Sekiranya ia dihidangkan dari belakang garis bawah, ia boleh dilakukan dengan pergerakan di atas kepala.
Ia boleh melayani anda: 6 kraf nayarit yang paling terkenalSebaliknya, dalam setiap perkhidmatan satu titik diberikan. Sekiranya permainan terikat pada 15 mata, perkhidmatan itu berganti selepas setiap titik. Pemain yang kehilangan permainan pertama kali berfungsi dalam permainan seterusnya.
Sistem tanda baca
Dalam perlawanan ulang -alik biasa, dia memenangi yang terbaik dari lima perlawanan (set). Dalam beberapa liga, yang terbaik dari tiga kemenangan. Setiap pemain mesti mempertahankan kotaknya, menghalang risalah dari pendaratan di lantai. Yang menjaringkan 16 mata dengan margin dua, memenangi permainan.
Bagi mata, ini diberikan jika lawan membuat ralat perkhidmatan, membolehkan roda stereng menyentuh lantai di dalam kotaknya atau jatuh dari had, membuat sentuhan badan dengan ini atau memukulnya dua kali. Sekiranya seri pada 15 mata, permainan berterusan sehingga pemain mempunyai kelebihan dua titik.
Perubahan medan
Pemain mengubah medan mereka setelah setiap permainan atau ditetapkan. Perubahan ini memastikan pemain mempunyai keadaan permainan yang sama. Ini amat berguna apabila terdapat banyak angin atau hari yang sangat cerah. Sekiranya permainan kelima diperlukan untuk memecahkan cabutan, pemain berubah dari sisi apabila pemain telah memenangi lapan mata.
Sebaliknya, jika perubahan itu tidak berlaku pada waktunya, ia dilakukan sebaik sahaja mereka yang terlibat menyedari kesilapan. Ini tidak memerlukan sanksi. Walau bagaimanapun, perlu dilakukan apabila stereng di luar.
Ia boleh melayani anda: 14 hidangan biasa di rantau PasifikRaket
Raket permainan serupa dengan yang digunakan dalam skuasy. Mereka menimbang kira -kira 170 gram dan mempunyai panjang 58 cm. Bingkainya teguh, tetapi ringan. Ini boleh menjadi aluminium, aluminium keras, kompaun karbon atau karbon tulen.
Ketegangan rentetan, biasa atau pendarfluor, adalah 12 hingga 14 kp. Terdapat beberapa model untuk memenuhi keperluan pemain amatur dan profesional.
Roda stereng
Roda stereng yang digunakan dalam permainan Shuttleball mempunyai acuan khas dan sangat menarik. Jauh lebih cepat dan lebih berat daripada pekerja di Bádminton biasa. Ini membolehkan dimainkan tanpa mengira keadaan iklim.
Permulaan risalah mencapai 160 mph, profesional sehingga 300 mph. Di pasaran, anda boleh mendapatkan risalah pendarfluor, sesuai untuk permainan malam.
Varian
ShuttleBall atau Speedminton mempunyai dua varian lain yang dipanggil Lebih cepat dan Pencahayaan hitam. Yang pertama adalah versi yang lebih cepat, dibuat dengan menggunakan stereng yang lebih berat.
Varian lain dimainkan pada waktu malam dengan penggunaan peralatan pendarfluor. Pemain berpakaian dengan pakaian pendarfluor dan meletakkan tiub cahaya pendarfluor dan tulang rusuk di kawasan permainan. Versi ini dimainkan lebih sebagai acara sosial daripada sebagai persaingan sebenar.
Rujukan
- Sukan akhir atas. Speed Badminton (Speedminton). Pulih dari Topendsports.com.
- Antoniades, c. B. Main Speedminton. Pulih dari WashingtonPost.com.