6 contoh permohonan realiti maya

6 contoh permohonan realiti maya

Anda boleh meletakkan beberapa Contoh di mana realiti maya boleh digunakan, Dari permainan hingga pemulihan fungsi kognitif. Realiti maya sangat berguna kerana dengan itu anda dapat mengawal semua pembolehubah persekitaran, yang mustahil untuk penyelidikan dan terapi tradisional.

Dengan realiti maya persekitaran yang sama dapat diwujudkan untuk semua peserta, jadi kajian sangat dapat ditiru. Di samping itu, dengan cara ini, perbandingan antara pesakit atau di antara mereka dan kawalan, lebih dipercayai kerana anda memastikan bahawa semua peserta telah melalui keadaan yang sama.

Penggunaan realiti maya dalam pemulihan membolehkan pesakit melatih dari rumah, dan tidak perlu pergi ke konsultasi begitu kerap, yang merupakan kelebihan terutama bagi orang yang dikurangkan mobiliti.

Tetapi tidak semuanya adalah manfaat yang besar, penggunaan realiti maya di klinik dan penyelidikan juga mempunyai beberapa batasan yang akan dibincangkan kemudian dalam artikel ini.

[TOC]

Apa itu Realiti Maya?

Perisian realiti maya mewujudkan persekitaran, serupa dengan yang sebenar, di mana orang itu diperkenalkan. Persekitaran ini dilihat sama dengan yang sebenar dan, selalunya, orang itu dapat berinteraksi dengannya.

Persekitaran maya ini boleh diterbitkan semula dengan cara yang berbeza, dalam monitor, diproyeksikan di dinding atau permukaan lain, dalam gelas atau topi keledar ... beberapa jenis pembiakan, seperti unjuran atau gelas, membolehkan orang bergerak dengan bebas melalui alam sekitar dan membenarkan mereka untuk bertindak dengan bebas kerana tidak perlu memegang apa -apa dengan tangan anda.

Contoh penggunaan realiti maya

Permainan video 1-virtual

Penggunaan realiti maya dalam industri permainan video mungkin menjadi salah satu yang paling terkenal dan mereka yang paling maju terima kasih kepada minat yang semakin meningkat.

Ia boleh dikatakan bahawa semuanya bermula dengan konsol Nintendo Wii (Nintendo Co. LTD., Kyoto, Jepun), yang membolehkan anda berinteraksi dengan permainan dengan membuat pergerakan yang sama seolah -olah anda berada dalam keadaan sebenar, sebagai contoh, gerakkan lengan anda seolah -olah anda bermain tenis.

Kemudian peranti lain muncul, Kinect, dari Microsoft (Microsoft Corp., Redmond, Washington) yang membolehkan anda mengendalikan permainan dengan badan anda sendiri, tanpa memerlukan peranti lain.

Tetapi pengenalan realiti maya dalam permainan video bukan sekadar soal syarikat besar, beberapa peranti terbaik telah dicipta oleh perniagaan kecil dan dibiayai oleh Kickstater, seperti Oculus Rift Gelases atau Razer Hydra Sensor.

Perkembangan permainan realiti maya bukan sahaja digunakan untuk masa lapang, mereka juga boleh digunakan untuk merangsang atau memulihkan pesakit, proses yang dalam psikologi dipanggil gamification.

Boleh melayani anda: ict dalam komuniti saya

Seterusnya, beberapa contoh penggunaan realiti maya akan diterangkan untuk memulihkan pesakit melalui gamification.

2- Dalam gangguan psikologi

Realiti maya sangat berguna untuk merawat beberapa gangguan psikologi yang disebabkan sebahagiannya oleh kekurangan kawalan pesakit beberapa pembolehubah, seperti gangguan kecemasan atau fobia.

Terima kasih kepada realiti maya mereka boleh menjalani latihan, dan secara beransur -ansur mengurangkan kawalan mereka terhadap alam sekitar mengetahui bahawa mereka berada dalam konteks yang selamat.

Dalam siasatan, ia juga boleh menjadi sangat berguna, kerana ia memberikan kemungkinan mengawal semua pembolehubah alam sekitar, yang menjadikan eksperimen sangat ditiru. Di samping.

3- Latihan Profesional

Walaupun realiti maya digunakan lebih banyak dan lebih berbeza, salah satu bidang di mana ia telah digunakan paling banyak, dan masih digunakan, adalah dalam latihan profesional, sebagai juruterbang pesawat atau pekerja nuklear nuklear.

Di sini, realiti maya sangat bermanfaat, kerana ia mengurangkan kos latihan dan juga menjamin keselamatan pekerja semasa sedang membentuk.

Satu lagi bidang di mana semakin banyak digunakan adalah dalam latihan doktor, terutamanya pakar bedah, supaya tidak perlu menggunakan mayat seperti yang dilakukan secara teratur. Pada masa akan datang saya percaya bahawa semua universiti mempunyai latihan dengan realiti maya.

4- Penilaian dan Pemulihan Keseimbangan

Secara tradisinya, kekurangan keseimbangan (sama ada kerana umur atau gangguan) telah dipulihkan dengan menggunakan sistem yang terdiri daripada tiga pendulums.

Latihan yang dilakukan sangat mudah, bola akhir pendulum perlahan ke arah pesakit, yang mesti mengelak mereka dan kembali ke kedudukan asalnya. Penggunaan tiga pendulos menghalang pesakit daripada meramalkan di mana bola seterusnya akan datang.

Sistem ini mempunyai siri batasan, pada mulanya, ia mesti menyesuaikan diri dengan ciri -ciri morfologi pesakit (ketinggian dan lebar) dan, kedua, kelajuan yang mana bola akan dibuang mesti dikawal, aspek ini bergantung seberapa cepat pesakit dalam mengelakkan bola.

Pelarasan ini mesti dibuat secara manual, yang boleh membosankan dan tidak begitu tepat.

Lain -lain batasannya adalah kos tinggi jentera dan ruang luas yang diperlukan untuk dapat memasangnya, yang mana majoriti doktor atau terapi tidak mempunyai.

Penciptaan perwakilan maya mesin ini dapat menyelesaikan semua masalah yang dikomentari. Menggunakan realiti maya, saiz dan kelajuan bola boleh diselaraskan secara automatik, selain ruang yang luas dengan pemasangan tidak diperlukan.

Boleh melayani anda: ict di rumah

Dalam kajian oleh Biedeau et al. (2003) didapati bahawa tidak terdapat perbezaan yang signifikan antara skor peserta dalam ujian realiti tradisional dan maya.

ke. Pemulihan tradisional, b. Pemulihan Realiti Maya. Sumber Imej: Morel, Bideneu, Lardy, & Kulpa, 2015.

Walaupun diperhatikan bahawa pergerakan peserta tidak sama dalam kedua -dua keadaan, mereka dulu lebih perlahan dalam realiti maya, mungkin disebabkan oleh kelewatan program realiti maya.

Batasan utama yang dijumpai adalah bahawa para peserta tidak menerima maklum balas dalam program realiti maya jika bola telah menyentuh mereka atau tidak, tetapi masalah ini dapat diselesaikan hanya dengan menambahkan sejenis penggera atau isyarat bunyi setiap kali ini terjadi.

Supaya dapat disimpulkan bahawa penggunaan realiti maya untuk penilaian dan rawatan pesakit dengan masalah keseimbangan berguna dan boleh dipercayai.

5- pemulihan strok

Pemulihan setelah mengalami strok dilakukan sementara orang itu dimasukkan ke hospital. Apabila ia mendapat tinggi, pemulihan ini tidak berterusan, walaupun pesakit biasanya dinasihatkan untuk melakukan satu siri latihan, program yang dipanggil Genggam.

Genggam (Program Tambahan ARM RELOWED) Ini adalah program yang merangkumi latihan fizikal untuk meningkatkan pergerakan senjata dan tangan setelah mengalami strok.

Sumber Imej: Kairy, dan lain -lain, 2016.

Dalam kajian oleh Dahlia Kairy et al. (2016) Penambahbaikan dua kumpulan peserta telah dibandingkan, seseorang menerima terapi tradisional, pemulihan di hospital dan memahami di rumah, dan yang lain dengan realiti maya dan telerehabilitasi, pemulihan di hospital dan program realiti maya di rumah yang dipantau oleh ahli terapi.

Penulis menyimpulkan bahawa realiti maya dan telerehabilitasi lebih berguna daripada pemulihan tradisional, kerana mereka meningkatkan kepatuhan terhadap terapi pesakit, kerana dua sebab utama. Yang pertama adalah bahawa mereka dipantau oleh ahli terapi dan yang kedua adalah bahawa pesakit kelihatan seronok kerana mereka melihatnya sebagai permainan.

6- Pemulihan sklerosis berganda

Sklerosis berganda tidak menyembuhkan hari ini, tetapi terdapat beberapa terapi yang digunakan untuk meningkatkan operasi, kedua -dua motor dan kognitif, pesakit dan dengan itu dapat menghentikan serangan masa depan.

Terapi ini termasuk ubat -ubatan dan latihan fizikal dan neuropsikologi. Pengajian yang dijalankan setakat ini menunjukkan bahawa terdapat beberapa gejala yang bertambah baik dengan terapi, tetapi tidak ada hasil yang positif mengenai kelambatan perkembangan penyakit ini (Lozano -Quis, dan lain -lain, 2014).

Terapi ini mempunyai dua batasan penting, yang pertama adalah bahawa latihan motor mesti dilakukan dengan pembantu dan banyak pengulangan diperlukan, jadi kadang -kadang tidak mungkin untuk melaksanakannya (kerana tidak ada pembantu) dan pesakit tidak bermotivasi dengan yang mana Perekatan anda untuk rawatan agak rendah.

Boleh melayani anda: silinder: definisi, proses dan jenis

Kedua, latihan kognitif harus dijalankan di pusat tertentu, di bawah pengawasan langsung seorang ahli terapi, yang dapat membentangkan kos sementara dan monetari yang tinggi untuk pesakit (Lozano -quis, dan lain -lain, 2014).

Kajian semula kajian yang dijalankan sehingga masa di mana penggunaan realiti maya dianalisis dalam pemulihan pesakit dengan pelbagai sklerosis didapati hasil yang agak positif (Massetti, dan lain -lain, 2016).

Mengenai fungsi motor, didapati bahawa campur tangan di mana realiti maya digunakan peningkatan pergerakan dan kawalan senjata, keseimbangan dan kemahiran untuk berjalan.

Penambahbaikan dalam pemprosesan maklumat deria dan integrasi maklumat juga ditunjukkan, yang seterusnya meningkatkan mekanisme jangkaan dan tindak balas kawalan postural.

Penulis menyimpulkan bahawa terapi yang termasuk program realiti maya yang bermotivasi lebih banyak dan lebih berkesan daripada terapi tradisional yang digunakan untuk orang yang mempunyai sklerosis berganda, walaupun mereka menganggap bahawa program realiti maya realiti maya yang kita ada.

Rujukan

  1. BOWEAU, b., Kulpa, r., Ménardais, s., Fradet, l., Multon, f., & Delamarche, p. (2003). Penjaga gawang bola tong sebenar vs. Pembuang Hadball Maya. Idene, 12(4), 411-421.
  2. Eng, J. (s.F.). Genggaman: Program Tambahan Lengan Berulang Berulang. Diperoleh pada 7 Jun 2016, dari Universiti British Columbia: Med-Fom-Neurorehab.Tapak.Olt.UBC.Ac.
  3. Kairy, d., Anda akan melihat, m., Archambault, ms., Hernandez, a., Higgins, j., Levin, m.,... kaizer, f. (2016). Memaksimumkan pemulihan anggota atas pasca-stroke menggunakan sistem realiti maya interaktif telerehabilitasi baru di rumah pesakit: protokol kajian percubaan klinikal rawak. Ujian Klinikal Kontemporari, 47, 49-53.
  4. Lozano -quis, j., Gil-Gomez, h., Gil-Gomez, h., Gil-Gomez, J., Albiol-Perez, s., Palaciosnavarro, g.,... mashat, ke. (2014). Pemulihan Maya untuk Sklerosis Pelbagai Menggunakan Sistem Berasaskan Kinect: Percubaan Kawalan Rawak. Jmir Serius Games, 2(2), e12. 
  5. Massetti, t., Lopes, i., Arab, c., Meire, f., Cardoso, d., & de Mello, c. (2016). Realiti Maya dalam Multiple Sclerosis - Kajian Sistematik. Multiple Sclerosis dan Dysorders Berkaitan, 8, 107-112. 
  6. Morel, m., BOWEAU, b., Lardy, J., & Kulpa, r. (2015). Kelebihan dan batasan realiti maya untuk penilaian keseimbangan dan pemulihan. Neurophysiologie Clinique/Neurophysiology Klinikal, 45, 315-326. 
  7. Akademi Sepanyol Diraja. (s.F.). Realiti maya. Diperoleh pada 7 Jun 2016, dari RAE: DLE.Rae.adalah.
  8. Wolfe, c., & Cedillos, dan. (2015). Platform e-komunikasi dan e-pembelajaran. Dalam j. D. Wright, Ensiklopedia Antarabangsa Sains Sosial & Tingkah Laku (ms. 895-902). Amsterdam: Elsevier.