Kartun

Kartun
Kartun adalah pengganti lukisan yang menceritakan kisah

Apa itu kartun?

A kartun, Juga dipanggil Komik, ia adalah satu siri lukisan yang menceritakan kisah. Lukisan dipisahkan menjadi kotak yang mewakili bahagian sejarah berturut -turut. Kadang -kadang dalam lukisan ada juga teks, yang menerangkan butir -butir cerita atau menyatakan apa yang dikatakan oleh watak -watak. Dalam kes terakhir, teks muncul terkunci di awan atau dunia.

Kartun yang diterbitkan dalam majalah atau akhbar mempunyai lanjutan empat atau lima kotak. Sebaliknya, komik seperti Asterix, Mafalda Sama ada Tintin Mereka mengira cerita yang lebih panjang dan boleh dilanjutkan dengan banyak halaman, membentuk buku bebas.

Mereka telah sah sejak zaman purba, sejauh empayar Rom, terutama kerana watak satir dan politiknya; Tepat terima kasih kepada humor, komik telah terselamat hingga ke hari ini, mencipta semula diri mereka dengan masa.

Di banyak negara, komik menikmati tradisi yang panjang, seperti di Jepun (di mana manga diberitahu), di Amerika Syarikat, di Perancis dan Belgium, dan lebih rendah, Argentina, Itali, United Kingdom, Sepanyol, Korea atau China.

Ciri -ciri kartun

  1. Ia menceritakan kisah melalui lukisan dan kata -kata.
  2. Ia dibentuk oleh kotak yang diletakkan mengikut perkembangan sejarah. Kotak ini dipanggil vignettes.
  3. Walaupun kartun dapat menangani sebarang topik, majoriti biasanya memberitahu cerita komik, menyeronokkan, wira -wira atau pengembaraan.
  4. Pelanjutan kartun boleh berbeza dari beberapa kotak hingga beberapa puluhan atau beratus -ratus.
  5. Oleh kerana komik adalah cerita, ia boleh dibahagikan, seperti ini, menjadi tiga bahagian: pengenalan, pembangunan dan hasilnya.
  6. Kata -kata yang dikatakan oleh watak terkunci dalam kalangan yang disebut belon atau makanan ringan.
  7. Kadang -kadang narator campur tangan untuk memberi petunjuk ringkas kepada perkembangan kartun tersebut. Sebagai contoh: "Keesokan harinya ..."; "Di ibu pejabat ...".

Unsur kartun

Komik mempunyai tujuh elemen utama, iaitu:

Vignette

Itu adalah kotak, ruang yang mengandungi lukisan dan teks. Vignette juga merupakan unit naratif. Iaitu, ia mewakili momen tertentu dalam perkembangan cerita.

Boleh melayani anda: itu

Lukisan

Ia adalah perkara yang paling penting dalam jalur komik. Walaupun terdapat beberapa kartun hitam dan putih, kebanyakannya berwarna. Penulis melepaskan imaginasinya untuk menarik watak -watak yang menarik dan cerita yang menangkap kita.

Teks

Ini adalah kata -kata yang muncul dalam lukisan. Ada yang mewakili apa yang dikatakan atau difikirkan oleh watak -watak, sementara yang lain adalah campur tangan ringkas oleh penulis untuk menjelaskan perkembangan cerita.

Kita juga boleh menemui onomatopoeia, iaitu kata -kata yang meniru bunyi atau bunyi, seperti: "buuum", "pipipi", "zas", antara lain.

Makanan ringan

Adakah bulatan atau belon yang mengelilingi kata -kata yang dikatakan oleh watak -watak.

Jalan itu

Mereka adalah jalur yang dibiarkan kosong yang berfungsi untuk memisahkan vignette secara vignet dari yang berikut.

Cartela

Ia adalah segi empat tepat kecil yang terletak di sebelah kiri atas vignette di mana campur tangan pendek penulis muncul.

Angka kinetik

Mereka adalah sumber grafik yang digunakan untuk memberikan sensasi pergerakan dan kesan yang kuat. Sebagai contoh, beberapa baris yang meninggalkan tayar kereta untuk memberi gambaran bahawa ia bermula; atau juga bintang petua akut dan berwarna merah yang kuat untuk mencadangkan kesan yang kuat, seperti pukulan atau pertembungan.

Lihat contoh berikut (dalam bahasa Inggeris), di mana banyak elemen yang telah kami sebutkan dapat diperhatikan:

Komik "La Slave" oleh Howard Larsen, 1949. Sumber: Wikimedia Commons

Bahagian kartun

Pengenalan

Sepadan dengan vignettes pertama dan pertama, mengikut lanjutan kartun. Berikut adalah watak utama dan persekitaran di mana mereka berkembang.

Simpul

Simpul menjawab soalan: apa yang berlaku pada watak utama?, Apa keadaan yang harus dihadapi dan diselesaikan?

Dalam satu episod Tintin, Sebagai contoh, watak itu secara tidak sengaja menemui rangkaian trafik candu antarabangsa, ubat haram. Tintin bercadang untuk membongkar rangkaian dan menghantar pemimpin mereka ke penjara.

Boleh melayani anda: apakah tujuan esei?

Pembangunan

Di bahagian ini terdapat semua tindakan yang orang utama).

Dalam contoh Tintin, dia memutuskan untuk menyusup ke rangkaian untuk mengumpulkan bukti dan mengenal pasti pemimpin sebelum memberi notis kepada polis.

Hasilnya

Ini adalah cara keadaan yang bercanggah mencapai resolusi, yang boleh menjadi gembira atau tidak untuk watak utama.

Berikutan contoh Tintin, kartun berakhir dengan pembongkaran rangkaian pengedar dadah dan penangkapan bos utamanya.

Jenis kartun

Editorial atau dasar

Kartun editorial, yang juga dikenali sebagai kartun politik, adalah ilustrasi yang mengandungi mesej politik atau sosial. Ini muncul buat kali pertama semasa pembaharuan Protestan di Jerman pada awal 1500 -an.

Pada masa ini, kartun editorial boleh didapati di kebanyakan surat khabar. Begitu juga, banyak kartunis editorial tema radikal telah menubuhkan kehadiran mereka di internet.

Buku-buku komik gag

Taip kartun gag Mereka adalah lukisan lucu yang terdapat di majalah, surat khabar dan kad ucapan. Umumnya, mereka terdiri daripada lukisan tunggal yang disertai dengan legenda atau "belon dialog".

Jalur komik atau komik

Mereka ditemui setiap hari di halaman tetap yang diberikan oleh akhbar di seluruh dunia. Mereka biasanya merupakan siri lukisan urutan yang singkat. Di Amerika Syarikat mereka biasanya dikenali sebagai "Komik".

Kartun animasi

Salah satu kegunaan moden yang paling biasa dalam istilah kartun merujuk kepada televisyen, filem, filem pendek dan media elektronik. Walaupun istilah ini boleh digunakan untuk sebarang persembahan animasi, ia digunakan lebih kerap merujuk kepada program untuk kanak -kanak.

Di dalamnya, haiwan digunakan dalam bentuk manusia, wira -wira, pengembaraan anak -anak terkemuka dan topik lain yang serupa untuk menceritakan kisahnya.

Cara membuat kartun langkah demi langkah?

Jika anda berfikir untuk membuat kartun anda sendiri, kami mengesyorkan mengikuti langkah -langkah berikut:

Boleh melayani anda: 57 perkataan dengan h: definisi dan contoh

1. Buat cerita dan watak

Seperti yang telah anda pelajari, kartun menceritakan kisah. Itulah sebabnya langkah pertama adalah mencipta cerita dan watak. Fikirkan tentang apa simpul akan dan di atas semua hasilnya.

Juga fikirkan bagaimana keperibadian protagonis anda, apa yang mereka suka, apa yang mendorong mereka, apa yang paling mereka mahukan dan apa yang paling mereka takuti. Sekiranya anda berfikir bahawa watak -watak bercakap, ini adalah masa untuk menulis setiap campur tangan mereka.

2. Lukis watak

Sekarang adalah masa untuk menjadikan watak yang anda buat penampilan. Tanya diri anda: Apa yang membezakannya?, Apa yang memberi mereka identiti mereka sendiri?, Adakah mereka mempunyai kuasa super?

3. Mengedarkan tindakan dalam vignettes

Apabila anda jelas tentang bagaimana orang -orang anda dan apa cerita yang mereka bintang, sudah tiba masanya untuk memikirkan vignettes. Bahagikan kisah anda ke dalam tindakan naratif konkrit dan berikan setiap tindakan vignette. Sebagai contoh:

  • Viñeta 1: menunjukkan watak utama berjalan di jalan pada pagi yang cerah.
  • Viñeta 2: Tiba -tiba kereta yang mencurigakan berhenti. Watak utama tertarik.
  • Viñeta 3: Seorang lelaki turun seorang lelaki berpakaian hitam, menakutkan.

Dan sebagainya sehingga anda telah menyelesaikan cerita. Gunakan semua vignettes yang anda anggap perlu.

4. Ia hanya kekal untuk menarik

Sebaik sahaja anda telah mengedarkan tindakan dalam vignettes, anda hanya perlu melukis kartun anda.

Contoh komik terkenal

  • Pengembaraan Tintin (Hergé)
  • Asterix El Galo (René Gosciny dan Albert Uderzo)
  • Adolf (Osamu Tezuka)
  • Mafalda (Cinchona)
  • Sandman (Neil Gaiman)
  • Nausicaa (Hayao Miyazaki)
  • Kacang Kacang -Carlie Brown, Sama ada Carlitos, Di Sepanyol- (Charles Schulz)
  • Batman: Kembalinya Knight Dark (Frank Miller)
  • Mortadelo dan Filemon (Francisco Ibáñez)
  • All-Star Supermann (Grant Morrison dan Frank Quitely)

Rujukan

  1. 10 komik yang harus anda baca sebelum mati. Diambil dari Esquire.com.
  2. 15 komik penting bagi mereka yang tidak pernah membuka komik. Diambil dari Elpais.com.