Permainan paradoks

Permainan paradoks

Apakah permainan paradoks?

The Permainan paradoks Mereka adalah orang -orang di mana ambivalensi antara kerjasama dan pembangkang berlaku. Pada bila -bila masa pemain boleh memutuskan sama ada dia mahu bekerjasama atau mahu menentang. Ini bermaksud bahawa orang yang sama dapat campur tangan sebagai rakan kongsi atau musuh dalam permainan yang sama dalam permainan.

Terdapat banyak permainan tradisional yang paradoks, tetapi ia juga boleh digunakan untuk sukan seperti berbasikal, atau ski. Peserta permainan ini membuat satu siri pakatan dan pakatan, tetapi itu tidak semestinya dipenuhi sepanjang permainan, yang menghasilkan ketidakpercayaan, kerana tidak diketahui sama ada perjanjian itu akan dipenuhi atau tidak.

Tidak seperti permainan tradisional, paradoks mencadangkan rangkaian interaksi motor untuk peserta bertindak antara satu sama lain. Di samping memenuhi peranan sosial dan pendidikan yang penting, mereka adalah permainan yang digunakan untuk bersenang -senang, kerana mereka mempunyai dinamik yang ditubuhkan untuk bersenang -senang.

Terdapat beberapa klasifikasi permainan bergantung pada logik permainan dan peraturan. Sekiranya kita mencirikan mereka dengan keadaan motor, mereka boleh menjadi psikomotor atau sosiomotor. Dalam psikomotor prestasi permainan bergantung kepada pemain, sehingga sebagai peraturan umum dia akan bertindak sendirian.

Sebaliknya, dalam sosiomotor, peserta mesti berinteraksi antara satu sama lain. Dan kita juga boleh mengklasifikasikannya sebagai:

  • Koperasi atau komunikasi: di mana pakatan dibentuk.
  • Bertentangan atau komunikasi: di mana musuh ada
  • Opositive-Cooperative: Di mana terdapat dua pihak, salah satu sekutu dan salah satu pesaing.

Contoh Permainan Paradoks

1x2

Para pemain menggunakan bola, sementara pemain memberitahu dengan kuat: "satu", "x", "dua" mesti lulus bola.

Sesiapa yang menyentuh pula. Siapa yang akan memenangi paling banyak mata.

Boleh melayani anda: biru phoenix

Dapatkan Kuda

Seorang pemain mendapat pemain lain dan mereka harus berusaha untuk menangkap yang lain. Apabila seseorang terperangkap, anda perlu mendapatkan hobi pemain lain untuk meneruskan permainan

Isi lapangan

Permainan ini terdiri daripada membahagikan medan di bahagian yang sama, di setiap bahagian mesti ada bilangan bola yang sama.

Ketika peluit berbunyi, pemain harus cuba menyingkirkan jumlah bola yang paling besar dengan membuangnya ke ladang lain. Apabila waktunya sudah berakhir dan peluit berbunyi lagi, pasukan yang mempunyai bola kurang dalam bidang anda akan menang.

Noda

Permainan klasik ini mengejar pemain yang mempunyai "la mancha" mengejar selebihnya dan melewati "la mancha" kepada pemain lain untuk bertukar kertas.

Tapaculo

Dalam sekumpulan pemain, berhampiran dinding, pemain lain tidak menyentuh pantat anda. Penghalang boleh digunakan sebagai pelindung. Yang terakhir menang kepada orang yang tidak menyentuh pantatnya

Dibakar (bola banduan)

Dua pasukan dibentuk yang terletak di hadapan satu sama lain dengan garis di atas tanah yang tidak dapat melintasi. Dengan bola mereka akan cuba "membakar" saingan.

Sekiranya bola menyentuh saingan dan ini tidak dapat mengambilnya sebelum tanah akan dihapuskan, ia akan dihapuskan. Jika sebaliknya, saingan dapat mengambil bola di dalam penerbangan, periuk akan dihapuskan.

Pasukan akan menang dengan pemain di mahkamah. Permainan ini adalah kecemerlangan permainan paradoks, kerana pakatan perikatan dengan pasukan anda ditubuhkan.

Tetapi ketika pemain pasukan lawan mula berkurangan, seorang pemain dapat menubuhkan strategi di mana dia adalah pemenang terakhir, dan bukan pasukannya.

Dapat melayani anda: di mana benua ada kepekatan penduduk yang lebih besar?

Raja

Menandakan bulatan di atas tanah, semua pemain masuk ke dalam. Permainan ini terdiri daripada mendapatkan pemain dari bulatan dengan menolak hanya dengan punggung dan pantat mereka.

Permainan ini memerlukan perjanjian awal untuk dapat dilaksanakan, jika tidak permainan hampir mustahil untuk menang. Sebaik sahaja sekutu telah berjaya memimpin, perjanjian mesti dipecahkan sehingga pemain adalah sebagai raja.

Raja Las Arenas

Ia adalah variasi permainan untuk diteruskan. Dalam kes ini, hanya terdapat sebahagian daripada tanah yang boleh dikeluarkan yang akan dipersetujui sebelum ini, sebagai contoh, jalur yang dicat di tanah. Orang yang melangkah keluar dari kawasan yang dibatasi akan hilang secara automatik dan akan kekal.

Hideout

Permainan klasik yang kita semua tahu, adalah bahawa seseorang bertanggungjawab mengira sementara yang lain menyembunyikan. Setelah akaun selesai, ia akan mencari rakan sekelas anda.

Sekiranya ini tiba di "rumah" sebelum akauntan, mereka akan diselamatkan. Sekiranya semua orang berjaya pulang ke rumah sebelum akauntan, dia akan kehilangan. Akauntan mesti mencari bilangan orang yang paling banyak dan pulang ke rumah sebelum mereka.

Sapu tangan

Dalam permainan ini, dua pasukan dibentuk pada jarak sekurang -kurangnya lima meter dipisahkan oleh garis khayalan.

Pemain lain akan berada di awal garis khayalan yang memegang sapu tangan. Setiap pemain akan menerima nombor, sapu tangan akan mengatakan nombor dan ini harus dijalankan untuk mengambil sapu tangan sebelum yang lain.

Sekiranya pemain mengambil sapu tangan, tetapi saingan menangkapnya sebelum mencapai kedudukan awal, dia akan kehilangan.

Ia boleh melayani anda: Kraf Yucatan yang paling terkenal

Permainan tembakan dalam talian

Mungkin mereka terdengar seperti menembak permainan video seperti mogok kaunter, panggilan dutty atau fortnite. Akhirnya, melalui pakatan atau secara individu, menghapuskan musuh. 

Perkara yang lucu ialah semasa semua yang berlangsung dalam pertempuran anda boleh mengubah sisi bergantung pada minat anda dan dengan itu dapat mendapatkan tempat pertama.

Umur empayar

Permainan garis klasik yang lain. Dalam kes ini, ia adalah permainan video strategi masa sebenar di mana anda mesti membimbing tamadun anda untuk menakluki dunia. Untuk melakukan ini, anda perlu bersekutu atau menghadapi orang lain yang diketuai oleh pengguna dalam talian yang lain. 

Ini bermaksud bahawa orang yang memberi anda satu siri kemenangan, akhirnya menjadi algojo anda atau sebaliknya.

Quadrilateral

Quadrilateral adalah permainan di mana empat orang terletak di empat sudut cincin yang terbentuk di tanah. Objektifnya adalah untuk bergerak (tanpa menggunakan keganasan) ke seluruh pesaing garis yang membatasi segi empat dan kekal sebagai satu -satunya orang di dalamnya.

Untuk mendapatkan kemenangan, perkara biasa adalah bahawa pakatan timbul untuk menghapuskan pesaing satu demi satu. Perkara paradoks ialah, walaupun ia kelihatan seperti permainan kekuatan, ia adalah kecerdasan yang akan menentukan pemenang, jadi tidak ada saingan yang lemah.

Berbasikal

Sukan ini yang terdiri daripada menunggang basikal, boleh dipertimbangkan dari sudut pandang paradoks. Sekiranya geganti dibentuk, atau peralatan, walaupun terdapat sisi yang jelas, hanya satu yang akan menyeberangi matlamat.

Oleh itu, walaupun pakatan yang boleh ditubuhkan sebelum ini, peserta dapat mengubah fikiran mereka dan menentang pasukan mereka untuk menang.