Cawangan komputer dan apa yang mereka pelajari

Cawangan komputer dan apa yang mereka pelajari

The Cawangan komputer Paling penting ialah teknologi maklumat, cybernetics, robotik, pengkomputeran, pejabat dan telematik. Setiap daripada mereka didedikasikan untuk aspek tertentu sains komputer.

Sains Komputer adalah automasi proses penghantaran dan penerimaan maklumat. Maklumat dan kata -kata automatik diperoleh dari kata -kata yang merujuk kepada set teknologi maklumat di mana peranti dapat menyimpan maklumat dan membaginya tanpa campur tangan atau dengan campur tangan manusia.

Contoh hidup sains komputer boleh menjadi enjin carian google. Sains Komputer memungkinkan seseorang yang mencari istilah, konsep atau perkataan tertentu untuk mencari maklumat yang memenuhi keperluan mereka.

Google, melalui enjin carian mereka memungkinkan orang untuk mencari maklumat yang diperlukan dalam beberapa saat, tidak seperti bentuk penyelidikan manual yang digunakan sebelum era komputer di mana ia mempunyai apa yang perlu dicari dalam buku.

Tepat dalam automasi terletak kepentingan sains komputer. Sains Komputer Memberi pengguna akhir kuasa untuk memproses maklumat secara digital ke skala kecil dan besar.

Dari ini, cabang sains komputer telah menjadi alat yang hampir penting dalam bidang matematik, biologi, pengiraan dan bahkan sosial.

Cawangan utama sains komputer

Sains Komputer diiktiraf oleh banyak ulama sebagai cabang kejuruteraan maklumat dan mempunyai beberapa cawangan atau kepakaran yang bertanggungjawab untuk bidang maklumat tertentu dan bagaimana membentangkannya.

Teknologi maklumat

Teknologi Maklumat (IT) adalah cawangan sains komputer yang paling penting dan merujuk kepada penggunaan mana -mana komputer, sistem penyimpanan, rangkaian dan peranti mekanikal lain, cara dan kaedah untuk menemui, menyelesaikan, mengumpul, melindungi dan menukar semua jenis elektronik dan bentuk maklumat.

Teknologi Maklumat mengandungi beberapa pasukan fizikal, yang dipanggil "Perkakasan". Ia juga termasuk virtualisasi dan pengurusan data atau instrumen. Kedua -dua perkakasan dan perisian digunakan untuk melaksanakan fungsi asas.

Boleh melayani anda: Imuniti humoral: teori, mekanisme effector, contoh

Terminal pengguna akhir, periferal dan perisian, seperti komputer riba, telefon pintar atau peralatan rakaman, boleh dimasukkan ke dalam domain IT.

Ia juga boleh merujuk kepada seni bina, metodologi dan peraturan yang mengawal penggunaan dan penyimpanan data.

Senibina IT telah berkembang untuk memasukkan virtualisasi dan "pengkomputeran awan", di mana sumber fizikal diringkaskan dan dikelompokkan ke dalam konfigurasi yang berbeza untuk memenuhi keperluan aplikasi.

Awan boleh diedarkan di antara lokasi dan dikongsi dengan pengguna IT lain, atau di pusat data korporat, atau dalam beberapa gabungan kedua -dua penyebaran.

Contoh teknologi maklumat yang jelas dan ringkas ialah Google Drive dan Google Docs. Alat penggunaan besar -besaran yang digunakan untuk menyimpan, melindungi dan berkongsi maklumat antara satu pengguna dan yang lain.

Cybernetics

Cawangan Sains Komputer ini merujuk kepada sains menyediakan penyelesaian untuk masalah tertentu, mengenai komunikasi antara orang, haiwan atau peranti.

Objektif utama cybernetics dan sebab mengapa ia dicipta adalah untuk merangsang pemahaman sistem dan menjadikannya lebih efisien dan produktif berdasarkan keperluan berulang.

Oleh kerana di atas, cybernetics dapat dicontohkan dalam automasi beberapa proses seperti mel suara panggilan telefon, simulasi apa -apa jenis, sistem penyesuaian, kecerdasan buatan dan robotik.

Segala -galanya yang mempunyai sistem dan dapat diperbaiki adalah medan cybernetic dan cawangannya.

Eksponen maksimum cybernetics abad ini adalah Norbert Wiener yang menulis buku yang dipanggil "Cybernetics" pada tahun 1948.

Dalam buku Wiener menyatakan bahawa cybernetics adalah cara di mana tindakan dilakukan melalui penghantaran maklumat terdahulu.

Boleh melayani anda: halangan penyelidikan: Apa dan apa yang utama

Yang mengatakan, pemikiran bahawa bukan sahaja sistem hidup dapat menggunakan cybernetics tetapi juga sistem yang tidak hidup, mesin telah ditubuhkan. Oleh itu, mulai sekarang, robot buatan dan kecerdasan mula diterokai.

Robotik

Robotics adalah cabang sains komputer yang bertanggungjawab untuk operasi reka bentuk, perhimpunan dan robot.

Robot adalah mesin dengan tahap kecerdasan tertentu yang boleh diprogramkan untuk melaksanakan tugas pada tahap yang serupa dengan manusia, untuk mengautomasikan beberapa proses.

Robotik telah digunakan selama bertahun -tahun untuk membuat robot yang dapat melaksanakan tindakan tertentu di tempat atau situasi di mana manusia biasanya tidak boleh.

Contohnya, jika sebuah apartmen akan hancur, lebih baik menggunakan robot yang mempunyai kemahiran untuk menyelamatkan daripada menghantar penyelamat yang boleh cedera atau cedera parah.

Kerana robot mengikuti manusia, dapat difahami bahawa robotik berfungsi sebagai cara di mana individu berkomunikasi dengan alam sekitar dari jauh.

Pengkomputeran

Ia adalah cabang sains komputer yang berorientasikan kepada penciptaan komputer untuk mencapai matlamat tertentu.

Dalam hal kalkulator, sebagai contoh, objektifnya adalah untuk menyelesaikan pengiraan matematik yang kompleks yang akan mengambil masa yang lama untuk menyelesaikan secara manual. Kalkulator adalah ungkapan pengkomputeran.

Melalui komputer, algoritma (urutan matematik) dicipta yang melibatkan tindakan akhir atau hasil tertentu, iaitu maklumat mengenai hasil yang dimuatkan, seperti 2+2 adalah sama dengan 4.

Melalui pengkomputeran, teknologi komputer seperti sistem operasi dan program perisian dibuat, sebagai tambahan kepada perkakasan yang menggunakan perisian tertentu untuk menjalankan tindakan.

Contohnya, buat kad video (perkakasan) dan mengembangkan Photoshop (perisian) untuk mengedit gambar.

Ia dapat melayani anda: aspek yang paling penting dalam sains kecil, sains dan teknoskad yang hebat

Pejabat

Ia merujuk kepada automasi proses di mana ia dicipta, kedai, melindungi dan berkongsi maklumat dalam sektor perniagaan.

Tugu asas pejabat adalah rangkaian LAN, di mana data dari satu pengguna ke yang lain dapat dipindahkan.

Pejabat ini memihak kepada kelajuan yang mana tugas -tugas itu dijalankan di pejabat, membuang.

Telematik

Telematik merujuk kepada gabungan antara telekomunikasi dan sains komputer. Ia ditakrifkan sebagai penerbitan, penerimaan dan pengumpulan maklumat antara dua peranti mudah alih (kereta, telefon bimbit, GPS, antara lain) yang berjalan menggunakan telekomunikasi.

Rujukan

  1. Alavudeen, a.; Venkateshwaran, n. (2010), Pembuatan Bersepadu Komputer, Pembelajaran PHI, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener dan Kebangkitan Etika Maklumat", di Van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Teknologi Maklumat dan Moralosophy, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies p. (2002). Sistem Maklumat: Pengenalan kepada Informatika dalam Organisasi. Palgrave, Basingstake, UK. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody et al., Teknologi Maklumat dan Komunikasi: Penyelidikan dan Latihan Sains Sosial: Laporan oleh Program ESRC mengenai Teknologi Maklumat dan Komunikasi, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Cybernetics, atau kawalan dan komunikasi dalam haiwan dan mesin. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Robot: kisah hidup teknologi. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
  7. Denning, Peter (Julai 1999). "Sains Komputer: Disiplin". Encyclopaedia of Computer Science (edisi 2000).
  8. The Sweatshop Elektronik: Bagaimana Komputer Mengubah Pejabat Masa Depan ke Kilang Masa Lalu, [oleh] Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, Cop. 1988. ISBN 0-14-012145-5.