Permainan mahkamah sendiri

Permainan mahkamah sendiri
Bola Tampar adalah contoh permainan mahkamah anda sendiri. Dengan lesen

Apa permainan mahkamah anda sendiri?

The Permainan mahkamah sendiri Mereka adalah sukan di mana terdapat kawasan yang pasti bagi setiap pasukan untuk membangunkan permainan atau strategi mereka. Beberapa contoh sukan adalah tenis, bola tampar dan berenang.

Terdapat banyak aktiviti sukan, dan mereka semua memerlukan ruang fizikal untuk berkembang. Ruang ini dipanggil mahkamah di kebanyakan mereka. Bidang atau mahkamah dibatasi dan boleh dari papan catur kecil ke lapangan bola sepak atau besbol.

Apabila setiap pasukan menduduki ruang lapangan yang terpisah dari lawan, dikatakan bahawa permainan itu dibahagikan kepada mahkamah atau mahkamah sendiri. Jika tidak, jika pemain boleh pergi ke ruang lawan, maka kita bercakap mengenai permainan pencerobohan.

Di dalam permainan mahkamah sendiri tidak ada hubungan antara pemain. Peralatan dipisahkan oleh tarikh akhir, garis atau ruang dan persimpangan yang sama tidak dibenarkan.

Kerana mereka tidak boleh berpindah ke medan yang bertentangan, tidak ada sentuhan atau hubungan antara pemain, jadi kecederaan yang boleh disebabkan apabila dua lawan mempertikaikan kedudukan dalam bidang atau pemilikan bola, tidak akan berlaku.

Dalam sukan hubungan, skor dicapai ketika memasuki bola ke dalam arka, rangkaian, atau lulus di suatu tempat. Di dalam permainan mahkamah sendiri matlamat diperoleh dengan membuat ruang sebaliknya diserang oleh bola, sama ada ketika menyentuh medan itu, atau melakukannya lebih dari dua kali, bergantung pada sukan yang dipersoalkan.

Contoh permainan mahkamah sendiri

1. Bola Tampar

Ia dimainkan di antara dua pasukan dari 5 pemain, walaupun terdapat varian dua pemain dan dalam mod individu. Matlamatnya adalah untuk mengembalikan bola di atas mesh ke mahkamah yang bertentangan sebelum memukulnya dalam maksimum tiga kali.

Ia dimainkan dalam beberapa set bergantung pada modaliti. Mahkamah boleh menjadi kayu licin, simen atau pasir yang digilap, di mod pantai.

2. Tenis

Matlamatnya adalah untuk memukul bola dengan raket dan mengembalikannya ke mahkamah musuh sebelum ia bangkit dua kali di mahkamah. Ia dimainkan dalam modaliti berganda dan sederhana.

3. Ping-pong

Ia sama dengan tenis, tetapi mahkamah terdiri daripada meja kayu atau simen dan raketnya jauh lebih kecil. Ia juga boleh dimainkan dalam mod individu atau berganda.

Ia boleh melayani anda: 185 soalan apa yang anda sukai untuk teman lelaki dan rakan

4. Badminton

Dalam kes ini, objek yang akan dipukul adalah stereng, bukan bola, dan ia tidak boleh jatuh ke mahkamah yang bertentangan. Ia dimainkan dalam mod double atau individu.

5. Berenang

Atlet bergerak kolam melalui lorong dan tidak boleh menyerang lorong pasangan. Variasi sukan dibuat mengenai jarak dan penyertaan individu atau pasukan (pelepasan).

6. Kelajuan

Seperti berenang, koridor cuba tiba sebelum tetapi menjaga jejaknya. Ia adalah sebahagian daripada disiplin yang membentuk olahraga dan bervariasi bergantung pada jarak perjalanan dan kehadiran atau bukan halangan.

7. Bola Valencian

Pasukan dua atau lebih lawan membuang bola memukulnya dengan tangan telanjang atau dilindungi di seberang. Ini biasanya dilakukan terhadap dinding, juga dipanggil frontón.

Terdapat variasi yang merujuk kepada bahan yang mana bola dibuat, dan juga dalam dimensinya.

8. Dibakar

Dalam bahasa Inggeris, ia dikenali sebagai dodgeball. Dua pasukan dari beberapa pemain, di mana dia yang memiliki bola, cuba memukul pemain pasukan lawan dengannya tanpa bola menyentuh lantai.

Pemain yang dipukul bersara dari mahkamah. Dalam beberapa modaliti, memukul yang bertentangan dengan pemain yang hilang pulih. Pasukan yang berjaya menghapuskan kemenangan yang lebih bertentangan.

9. Dayung

Pasangan pemain menghadapi mahkamah segi empat tepat dan tertutup sepenuhnya, dibahagikan dengan rangkaian di tengah. Bola dipukul dengan sekop sehingga lawan tidak dapat mengembalikannya dengan betul.

10. Cornhole

Permainan yang objektifnya dimasukkan ke dalam lubang yang berada di platform tinggi. Terdapat dua platform, satu untuk setiap pasukan, dipisahkan antara satu sama lain dengan 8 m. Ia dimainkan individu atau berpasangan.

sebelas. Pickeball

Ia adalah permainan yang agak baru, dengan unsur -unsur tenis, bádminton, tenis dayung dan tenis meja. Mahkamah dibahagikan dengan mesh, seperti dalam tenis, dan bola berlubang kelajuan rendah digunakan. Ia dimainkan individu atau berpasangan.

12. Bilú

Ini bermaksud "cantik" di Charrúa (dia dicipta di Uruguay pada tahun 80 -an). Ia dimainkan di mahkamah yang dibatasi oleh kawasan, dan matlamatnya adalah untuk memukul pengguna (serupa dengan botol plastik) dengan tongkat dan membuatnya melalui garisan terakhir pasukan lain, yang akan mengelakkannya dengan memukul alat di berpaling dengan tongkatnya.

Ia boleh melayani anda: Makanan biasa Sierra de Ecuador

13. Discflet

Ini adalah permainan dua pasukan dan dua pemain, yang cuba mencari frisbee di bekas yang bertentangan. Bekas berada pada jarak 15 meter.

14. Crossminton

Ia adalah permainan yang menggabungkan Bádminton, Tenis dan Squash. Rak yang lebih kecil digunakan daripada tenis dan stereng lebih cepat daripada bádminton. Matlamatnya adalah untuk menjadikan stereng jatuh di medan yang bertentangan. Rangkaian tidak digunakan. Ia dimainkan individu atau berpasangan.

lima belas. Variasi perkara di atas

Di peringkat sekolah, guru boleh membuat pengubahsuaian atau varian permainan terdahulu, untuk merangsang kerja berpasukan dan strategi permainan.

Contohnya adalah membuang bola ke mahkamah yang bertentangan dan ia harus diambil dan dikembalikan sebelum melantun dua kali. Dimensi ruang akan bergantung kepada kapasiti dan ketersediaan tempat.

Ciri -ciri umum permainan mahkamah

Walaupun terdapat pelbagai sukan mahkamah mereka sendiri, kebanyakannya mempunyai ciri -ciri umum berikut:

Telefon bimbit

Semua permainan mempunyai mudah alih, yang merupakan objek yang dilancarkan ke ruang yang bertentangan untuk mendapatkan kedua -duanya atau dikembalikan. Di antara mereka kami mempunyai bola, bola, gelung, anak panah, risalah, dll.

Pelaksanaan memukul

Telefon bimbit dipengaruhi oleh ini untuk memperoleh pergerakan. Dalam beberapa sukan, seperti bola tampar, mudah alih dilanda tangan. Dalam kes tenis atau bádminton, ia dipukul dengan raket. Ia juga boleh menjadi kelawar, mesh, dll.

Padang permainan

Ia adalah ruang di mana permainan terbentang. Ia dibahagikan kepada dua zon, satu untuk setiap pasukan atau pemain, sekiranya sukan individu. Kawasan boleh dipisahkan oleh mesh, garis atau ruang mati yang tidak boleh dipindahkan. Kawasan mesti lancar dan homogen.

Mesh atau rangkaian

Ia adalah sebahagian daripada mahkamah dan merupakan penghalang yang menghalang laluan mudah alih melalui itu, memaksa ia harus dipindahkan di atas. Ketinggian dan dimensinya bergantung pada permainan.

Pemain

Permainan lapangan atau sukan yang dibahagikan menggalakkan konfrontasi antara dua pemain atau pasukan pemain, yang matlamatnya adalah untuk mengatasi musuh.

Boleh melayani anda: Lola van Wagenen: Biografi

Untuk tujuan ini, dalam kes pasukan, strategi permainan diperlukan di kalangan pemain pasukan yang sama, berdasarkan kerjasama dan kedudukan strategik di dalam mahkamah, untuk meningkatkan keberkesanan serangan dan pertahanan.

Masa permainan

Dalam kebanyakan permainan mahkamah yang dibahagikan, had masa tidak ditubuhkan untuk setiap perlawanan, tetapi sebilangan besar atau mata menjadi pemenang ditubuhkan.

Penggantian dalam penyertaan

Oleh kerana sifat bahagian alam mereka di mana pemain berada, dan bahawa mudah alih atau objek hanya boleh berada di salah satu daripada kedua -dua belah pihak pada masa tertentu, penggantian dalam penyertaan pemain atau pasukan berlaku.

Pasukan yang menyerang adalah orang yang memiliki mudah alih dan bersiap untuk mengembalikannya secara strategik, sementara pasukan pertahanan bersiap dengan jawatan mereka untuk menerimanya.

Atas sebab yang sama, tidak ada tekanan pada pasukan atau pemain yang memiliki mudah alih, dan tidak ada usaha fizikal atau hubungan musuh untuk mengelakkannya atau cuba kehilangan pemilikan atau mengawalnya.

Tanda baca

Dalam kebanyakan kes, satu titik diperoleh apabila objek menyentuh atau jatuh lebih dari sekali dalam bidang musuh atau ketika ia tidak dapat mengembalikannya ke medan yang bertentangan.

Bergantung pada sukan atau permainan, mungkin ada had hubungan atau pukulan ke telefon bimbit sebelum mengembalikannya. Dalam kes lain, pasukan yang berkhidmat adalah yang mempunyai kuasa untuk menjaringkan mata, supaya pasukan pertahanan hanya dapat memulihkan servis ketika mencatat, tanpa mendapat skor.

Set

Permainan mahkamah yang dibahagikan biasanya dibangunkan dalam beberapa set sejumlah mata, dan pemenang adalah yang telah memperoleh sejumlah set yang dimenangi.

Ketiadaan tali leher

Sejak mendapatkan satu set, ia perlu.

Rujukan

  1. Permainan mahkamah yang dibahagikan. Diperolehi daripada PDST.iaitu.
  2. Kemahiran bola tampar sendiri. Diperolehi daripada efdeportes.com.