18 contoh permainan rekreasi yang paling popular

18 contoh permainan rekreasi yang paling popular

The Permainan rekreasi Mereka adalah aktiviti kumpulan yang dilakukan oleh kumpulan untuk bersenang -senang. Aktiviti semacam ini tidak mempunyai tujuan umum melampaui menyertai struktur permainan; Mereka tidak mempunyai niat praktikal di luar kesenangan.

Rekreasi diperlukan untuk kesihatan umum tubuh manusia, terutama selepas bekerja atau aktiviti yang lengkap.

Permainan rekreasi berbeza dari sukan di mana mereka tidak diarahkan ke arah persaingan; Dalam sukan idea itu adalah untuk menang, tetapi dalam permainan ia hanya bersenang -senang.

Permainan rekreasi tidak memerlukan teknologi, tetapi berkali -kali jika elemen lain diperlukan. Mereka biasanya dimainkan dalam kumpulan, walaupun ada untuk dua orang. Juga, idea adalah bahawa kebanyakan permainan ini dimainkan di luar negara.

Jenis permainan ini sesuai untuk bersenang -senang dan bersenang -senang; Di samping itu, ramai yang mempunyai kelebihan bahawa mereka boleh diubah suai mengikut syarat.

Permainan rekreasi utama

Tempat bersembunyi

Idealnya bermain dengan sekurang -kurangnya tiga orang. Idea umum adalah bahawa seseorang mesti menutup mata mereka dan mengira nombor tertentu (dari 10 hingga 100) tanpa melihat. Apabila saya selesai, anda harus cuba mencari peserta lain.

Permainan ini mempunyai banyak variasi. Kadang -kadang ada asas operasi di mana peserta dapat berlari untuk menyelamatkan diri daripada ditemui, sementara dalam kebanyakan versi anda hanya menyembunyikan dan mengharapkan dapat dijumpai.

Tangkap bendera

Biasanya dimainkan dalam kumpulan besar. Pertama kumpulan dibahagikan kepada dua pasukan, masing -masing mesti mempunyai bendera atau penanda di pangkalan tengah pasukan.

Objektif permainan ini adalah untuk berlari ke wilayah pasukan lawan untuk mencuri atau menangkap bendera dan membawanya ke pangkalan.

Anda boleh menandakan pemain "musuh" di wilayah mereka sendiri untuk "menghantar mereka ke penjara".

Mereka boleh dibebaskan jika ahli pasukannya berjalan di wilayah yang bertentangan, menandakan mereka dan sampai ke pangkalan dengan selamat.

Polis trafik

Permainan ini dilakukan di kawasan dengan jalan kaki, bukan di jalan raya untuk mengelakkan kemalangan. Basikal, trak, kemahiran dan skateboards atau sesuatu dengan roda diperlukan. Ada yang melakukan masa pemandu dan lain -lain pejalan kaki; Yang terakhir mesti menyeberangi jalan.

Ideanya ialah seseorang mengarahkan lalu lintas supaya orang tidak terhempas antara satu sama lain.

Empat dataran atau empat blok

Permainan bola ini dibuat di medan persegi dibahagikan kepada empat kotak kecil yang disenaraikan dari satu hingga empat.

Seorang pemain berdiri di setiap empat dataran; Bola mesti melantun di kalangan pemain, memantulnya sekali di dataran orang sebelum ia menangkapnya.

Terdapat banyak peraturan yang boleh ditambah. Sebagai contoh, orang di dataran boleh bertanggungjawab untuk membuat peraturan.

Boleh melayani anda: tidak ada anak lelaki yang tidak lagi mempercayai anda / meme

Sesiapa yang melanggar mereka akan terdegradasi dan bergerak ke dataran terakhir (bilik) atau akan dihapuskan.

Anda juga boleh menambah peraturan bahawa bola mesti bangkit dua kali sebelum menangkap. Peraturannya berbeza mengikut kreativiti.

Hopscotch

Pertama grid Rayuela mesti dibuat dengan kapur di atas lantai; Dataran mesti disenaraikan dari satu hingga sembilan. Batu dipilih yang boleh dilancarkan. Nombor satu batu mesti dibuang.

Kemudian dia melompat ke arah batu dan mesti melompat dalam satu kaki atau di kedua -dua kaki, seperti yang ditunjukkan oleh penaung Rayuela, hingga akhir yang sama.

Kemudian seseorang mesti berpaling dan kembali, berdiri di nombor dua persegi. Keseimbangan dalam satu kaki, batu persegi diambil dan melompat ke arahnya untuk bermula.

Corak ini mesti diteruskan dengan nombor dua persegi dan sebagainya. Sekiranya batu dilemparkan dan jatuh ke dalam dataran yang salah, gilirannya hilang.

Jacks (Matatenas)

Pemain menyebarkan bicu atau matten di permukaan permainan seolah -olah dia membuang beberapa dadu.

Kemudian bola dilemparkan. Hanya dibenarkan untuk melantun sekali dan ambil sebelum ia dapat melantun buat kali kedua.

Pemain mesti mengambil bicu dan mengambil bola dengan satu tangan sebelum bola melantun dua kali.

Bilangan matatenas yang mesti dikumpulkan meningkat: yang pertama diambil, kemudian dua, kemudian tiga, dan sebagainya.

Lampu merah, lampu hijau atau patung

Kanak -kanak bermain cahaya merah, cahaya hijau. Sumber: Jarek Tuszyński / CC-BY-SA-3.0/CC BY-SA (https: // creativeCommons.Org/lesen/by-sa/3.0)

Seseorang mewakili lampu isyarat dan berhenti di satu pihak, dan pemain lain berada di seberang; Orang yang membuat lampu lalu lintas mesti berpaling dan berpaling.

Apabila lampu lalu lintas bertukar kepada orang dan menjerit "cahaya merah", semua orang mesti tetap diam.

Lampu lalu lintas diletakkan di punggung mereka lagi dan mengatakan "cahaya hijau", sementara kumpulan itu cuba mendekati sebanyak lampu lalu lintas.

Ideanya ialah lampu lalu lintas bertukar dengan cepat dan menjerit "lampu merah" sehingga semua orang membeku. Sekiranya seseorang bergerak, ia mesti dikembalikan ke tempat awal dan memulakan perjalanan lagi.

Orang pertama yang memainkan lampu isyarat dan menjadi lampu lalu lintas pada giliran seterusnya.

La Mancha atau Erre (juga dikenali sebagai wabak)

Sekumpulan orang memutuskan siapa yang akan bermula sebagai erre atau noda. Orang itu mesti mengejar seluruh kumpulan, cuba menyentuh mereka dengan tangannya. Orang baru yang dia sentuh menjadi erre baru atau noda.

Peraturan ini sering diletakkan bahawa tidak ada jenama berturut -turut, yang bermaksud bahawa seseorang tidak dapat menyentuh orang yang baru saja menjadi erre.

Boleh melayani anda: Abraham Maslow: Biografi, Teori, Sumbangan, Kerja

Kerusi muzik atau permainan kerusi

Dalam bulatan, anda mesti meletakkan kerusi yang melihat keluar dari bulatan; Anda mesti meletakkan kerusi kurang daripada bilangan pemain.

Sebagai contoh, jika terdapat 10 pemain, 9 kerusi diletakkan, jika terdapat 7 pemain, 6 kerusi diletakkan, dan sebagainya.

Seorang pemain mesti mula bermain muzik dan ketika muzik berhenti, pemain mesti duduk di kerusi pertama yang ada. Pemain yang tidak menemui kerusi keluar dari permainan.

Kemudian kerusi lain dikeluarkan, muzik bermula lagi, berhenti dan sekali lagi pemain yang tidak menemui kerusi mesti meninggalkan. Pemain yang merasa di kerusi terakhir adalah pemenang.

Telefon yang dibusuk atau telefon yang rosak

Para pemain duduk dalam bulatan; Seseorang memikirkan frasa dan berbisik di telinga pemain seterusnya.

Orang itu kemudian mengulangi frasa di telinga pemain di sisi lain. Ini berterusan di sekitar bulatan; Ketika saya akhirnya sampai ke orang terakhir, ini mengatakan frasa itu dengan kuat.

Biasanya frasa akhir biasanya berbeza kerana ia berubah sepanjang laluannya melalui bulatan, kerana pemain membuat kesilapan.

Marmar

Mula -mula anda mesti melukis bulatan di lantai dan setiap pemain mesti memilih marmar yang lebih besar yang akan berfungsi. Kemudian 5 atau 10 kelereng diletakkan di tengah -tengah bulatan untuk mula bermain.

Apabila giliran seseorang tiba, ia mesti dibengkok. Sekiranya anda boleh membuang marmar di luar bulatan, pemain itu merebutnya dan cuba menarik lagi.

Jika anda gagal membuang guli, anda mesti meletakkan pencetus marmar anda di dalam cincin sehingga giliran seterusnya; Pemain seterusnya mengambil gilirannya.

Ini diteruskan sehingga cincin kosong. Pemenang adalah orang yang mempunyai lebih banyak kelereng pada akhir permainan.

Toddle

Permainan yang terdiri daripada melompat ke atas tali yang diikat dengan kedua -dua tangan. Mereka boleh dimainkan secara individu atau dalam kumpulan, bergantung pada panjang tali. Ia memerlukan banyak usaha, jadi ia membantu menjaga kanak -kanak dalam keadaan fizikal yang baik.

Batu, kertas atau gunting

Dalam permainan ini, dua atau lebih kanak -kanak menghadapi menggunakan tangan mereka. Dikatakan tinggi "batu, kertas atau gunting" yang tinggi dan, pada masa itu, setiap pemain mesti mewakili dengan tangannya salah satu objek yang disebutkan.

Batu lebih kuat daripada gunting, gunting lebih kuat daripada kertas dan kertas lebih kuat daripada batu. Oleh itu, jika seorang kanak -kanak menarik batu dan kertas lawannya, dia akan mengatasi orang yang diciptakan dengan tangannya tokoh kertas.

Boleh melayani anda: bagaimana anda berpindah ke sekolah?

Vibora de la Mar

Permainan untuk mengamalkannya dengan sebilangan besar kanak -kanak. Dua kanak -kanak akan membentuk "jambatan" yang meraih siku mereka supaya anak -anak lain berada di bawah. Sebaliknya, lagu dinyanyikan dan, apabila berakhir, yang berada di bawah jambatan dihapuskan.

Simon berkata

Seseorang bermula dengan mengatakan "Simon berkata (masukkan sebarang tindakan di sini)" dan semua orang mesti melakukan tindakan itu.

Walau bagaimanapun, jika Simon mula mengatakan tindakan tanpa berkata "Simon Says", sesiapa yang melaksanakannya keluar dari permainan. Orang terakhir yang bermain di akhir permainan akan menjadi simon giliran seterusnya.

Noda buta

Ia adalah variasi noda. Orang yang noda mesti menutup matanya dengan sapu tangan dan mesti mengejar pemain dan cuba menandakannya tanpa melihatnya.

Butang, butang, yang mempunyai butang

Mulakan dengan kumpulan duduk atau berdiri di sekeliling bulatan; Semua orang mesti mempunyai tangan bersama di hadapan badan.

Seseorang mengambil butang dan mengelilingi bulatan, berpura -pura meletakkan butang di tangan seseorang.

Idea ini adalah untuk meletakkan butang di tangan seseorang tetapi kemudian terus pergi ke seluruh bulatan yang meniru butang di semua tangan; Dengan cara ini tiada siapa yang tahu di mana butangnya.

Apabila berakhir, setiap orang berhenti dan cuba menentukan siapa yang mempunyai butang. Sebelum orang meneka kumpulan itu mesti menyanyi: "butang, butang, yang mempunyai butang", dan kemudian orang itu mengatakan siapa yang percaya ia memilikinya.

Sebaik sahaja anda meneka siapa yang mempunyai butang, orang itu mengedarkan butang pada pusingan seterusnya.

Variasi permainan adalah bahawa seseorang berhenti di tengah -tengah bulatan dan orang -orang di sekeliling dimaksudkan untuk lulus butang di belakang; Mereka yang tidak berniat melakukannya.

Dalam versi ini, orang di tengah adalah orang yang mesti meneka siapa yang mempunyai butang.

Tarian beku

Seseorang bertanggungjawab terhadap muzik. Semasa muzik bermula, semua orang menari gila.

Apabila muzik berhenti semua orang mesti dibekukan dalam kedudukan di mana mereka berada. Setiap orang yang melakukan pergerakan kecil dibatalkan. Siapa yang terakhir, menang.

Rujukan

  1. 30 permainan luar klasik untuk kanak -kanak (2009) . Pulih dari berwayar.com
  2. Permainan Rekreasi dalam Pendidikan Jasmani (2012). Pulih dari Prezi.com
  3. Permainan rekreasi. Diperolehi daripada definisi.dari
  4. Permainan Sukan Rekreasi (2016). Pulih dari sukan aquigos.Blogspot.com
  5. 10 contoh permainan rekreasi. Pulih dari contoh.com