100+ frasa permainan video
- 3076
- 844
- Kerry Schmitt
Nikmati senarai frasa ini dari watak -watak beberapa permainan video yang paling terkenal
Permainan video dan watak mereka menaikkan nafsuVideogames adalah hobi yang paling menarik, mereka tidak bermaksud hanya satu permainan, tetapi untuk mengalami cerita, pengembaraan, meningkatkan kemahiran dan kadang -kadang berinteraksi dengan pemain lain yang ada di seluruh dunia.
Di samping itu, watak permainan video atau narator sering meninggalkan pelajaran atau frasa menarik yang diingati selama beberapa dekad. Mereka adalah mesej yang mempunyai makna yang mendalam dan sering menghantar pengajaran.
Frasa permainan video terbaik
Dalam ini frasa permainan video Anda boleh ingat beberapa petikan watak tajuk seperti Assassin's Creed, Kingdom Hearts, Bioshock, God of War, Final Fantasy, Red Dead Redemption dan banyak lagi.
Berhati -hati dengan seorang lelaki tua dalam profesion di mana lelaki biasanya mati muda. (Rivia Geralt, The Witcher)
Lelaki yang mempunyai pengalaman hebat mempunyai kemahiran yang hebat dan jika mereka pahlawan, mereka boleh menjadi sangat berbahaya.
Seorang lelaki yang kuat tidak perlu membaca masa depan. Dia membuat masa depannya sendiri. (Ular Pepejal, Metal Gear Solid)
Kita mesti selalu mengambil jalan kita sendiri, tanpa mengira apa yang dikatakan orang lain.
Seorang penjelajah terkenal pernah mengatakan bahawa yang luar biasa adalah apa yang kita lakukan, bukan siapa kita. (Lara Croft, Tomb Raider)
Tidak kira siapa yang melakukan tindakan, hanya apa yang dilakukan.
Tidak mempunyai anda, saya tahu lebih baik. (Kratos, God of War)
Daripada merasa tidak baik untuk kesilapan kita, kita mesti belajar dari ini menjadi lebih baik.
Menginginkan sesuatu tidak memberi anda hak untuk memilikinya. (Ezio Auditore, Assassin's Creed 2)
Tidak selalu mungkin untuk mendapatkan semua yang kita mahu.
Sesiapa sahaja boleh mengatakan bahawa ia akan bertindak pada saat -saat yang paling sukar, tetapi hanya seorang lelaki yang berani bertindak pada masa -masa besar dan kecil. (Strife Cloud, Final Fantasy VII)
Lelaki berharga selalu melakukan perkara yang betul, bukan hanya apabila ada kesukaran.
Sekiranya anda berada di sumur, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah berhenti menggali. (John Marston, Red Dead Redemption)
Apabila kita menyedari bahawa sesuatu yang kita lakukan adalah salah, kita mesti berhenti melakukannya dengan segera.
Anda tidak boleh menghantar seorang lelaki bagaimana dia menyerahkan kepada haiwan. Semakin anda memukul seorang lelaki, semakin tinggi dia bangun. (The Jackal, Far Cry 2)
Manusia tidak menyokong penyerahan, mereka selalu berusaha untuk mendedahkan terhadap penindas mereka.
Kebijaksanaan adalah hasil penderitaan dan masa. (Maharaja Izaro, jalan pengasingan)
Pembelajaran yang diperoleh dari pengalaman buruk yang kita belanjakan sepanjang hidup kita menjadikan kita lebih bijak.
Kita semua membuat keputusan dalam kehidupan kita, tetapi pada akhirnya ia adalah keputusan kita yang menjadikan kita seperti kita. (Andrew Rya, Bioshock)
Watak kita dibentuk dengan jalan yang kita pilih untuk meneruskan dalam hidup kita.
Saya tidak memerlukan sebarang senjata; Kawan saya adalah kuasa saya! (Hati Kerajaan)
Kadang -kadang, syarikat rakan di Bad Times adalah satu -satunya perkara yang kita perlukan untuk mengatasinya.
Dulu saya menjadi pengembara seperti anda sehingga mereka memberi saya anak panah di lutut saya. (Skyrim, The Elder Scrolls 5)
Anda selalu berhati -hati untuk tidak cedera serius apabila kita melakukan sesuatu yang kita suka, kerana kita mungkin tidak melakukannya lagi.
Malah di zaman kegelapan, kita tidak dapat melepaskan apa yang menjadikan kita manusia. (Khan, Metro 2033)
Anda tidak perlu berhenti bersikap baik dan menghormati orang lain, tidak kira betapa buruknya kita melaluinya.
Saya dapat bertahan kerana api di dalamnya lebih kuat daripada yang ada di sekeliling saya. (Joshua Graham, tempat perlindungan)
Kemahuan dan keyakinan kita terhadap kemampuan kita dapat menghilangkan kita.
Harapan adalah apa yang menjadikan kita kuat. Ini untuk apa yang kita ada di sini. Inilah yang kita perjuangkan ketika segala -galanya telah hilang. (Pandora, God of War 3)
Harapan adalah apa yang memberi tenaga kepada orang, dan membuat mereka cuba mengatasi sebarang halangan yang mereka dapati dalam perjalanan mereka.
Apa keberanian, tanpa sedikit kecuaian? (Hawkeye Gough, Jiwa Gelap)
Kadang -kadang, berani anda perlu melakukan perkara -perkara yang menentang peraturan yang ditetapkan.
Seorang lelaki memilih, hamba mematuhi. (Andrew Ryan, Bioshock)
Orang bebas adalah apa yang mereka lakukan apa yang mereka rasa betul untuk dilakukan. Orang hanya mematuhi apa yang mereka diberitahu.
Rahsia itu seperti herpes: jika anda memilikinya, anda boleh menyebarkannya. (Harkin, Kesan Massa)
Kadang -kadang lebih baik untuk tidak mengira rahsia, kerana sukar untuk tidak memberitahu seseorang.
Keyakinan yang berlebihan adalah pembunuh yang perlahan dan mengelirukan. (Nenek moyang, penjara bawah tanah paling gelap)
Anda tidak perlu kehilangan kerendahan hati, anda selalu tahu bagaimana mengenali had kita sendiri.
Suatu hari nanti anda ditakdirkan untuk kehilangan segalanya. Di sekeliling anda akan hilang. (Squall Leonhart, Final Fantasy VIII)
Watak permainan ini kehilangan seluruh keluarganya ketika dia sangat kecil dan tidak mahu merasakan kesakitan itu lagi, jadi dia cuba menjauhkan diri dari rakyat.
Lelaki adalah daging dan tulang. Mereka tahu takdir mereka, tetapi bukan masa. (Skrol Elder, Oblivion)
Sebagai manusia kita tahu bahawa takdir kita adalah kematian, tetapi kita tidak tahu bila masa datang kepada kita.
Apa itu lelaki? Tumpukan rahsia yang menyedihkan! (Dracula, Castlevania: Symphony of the Night)
Orang biasanya tidak dapat diramalkan dan selalu menyimpan rahsia.
Pada penghujung hari, jadi hanya ada dua orang di planet ini, seseorang akan mengasihi seseorang yang mati. (Sniper, Team Fortress 2)
Malangnya, untuk menyelesaikan konflik orang menggunakan keganasan lebih mudah daripada dialog
Musuh saya adalah tanggapan, bukan bangsa. (Connor Kenway, Assassin's Creed 3)
Perjuangan selalu menentang nilai -nilai yang mewakili penguasa negara, bukan terhadap rakyatnya.
Jadilah yang penting. (Arthur Morgan, Red Dead Redemption 2)
Kita mesti sentiasa teguh dalam sabitan kita.
Lelaki yang betul di tempat yang salah dapat membuat perbezaan yang sangat besar. (G-man, separuh hayat 2)
Jenis tindakan yang dibuat oleh seseorang boleh berfungsi sebagai contoh dan menjadi cahaya harapan di tempat -tempat di mana semuanya salah.
Boleh melayani anda: Latihan Reaktif: Apakah, Pembangunan, Jenis, ContohKita semua memerlukan kawan, tua. Kita mati sendiri, tetapi kita tinggal di antara lelaki. (John Marston, Red Dead Redemption)
Rakan adalah asas untuk menjalani kehidupan yang lebih bahagia.
Semua orang berpendapat bahawa ia adalah wira sejarah mereka sendiri. (Jack Handsome, Borderlands)
Tidak ada yang menganggap bahawa ia adalah keadaan yang buruk, setiap orang mempunyai alasan untuk tindakan mereka.
Perang berlaku ketika muda dan bodoh ditipu oleh orang tua dan pahit sehingga mereka saling membunuh di antara mereka. (Niko, GTA 4)
Orang muda yang pergi berperang umumnya ditipu dan tidak tahu alasan sebenar untuknya.
Sains bukan mengapa, ini mengenai mengapa tidak? (Gua Johnson, Portal 2)
Sains selalu berusaha melampaui batas yang ditetapkan untuk membuat penemuan mereka.
Sekiranya kehidupan kita sudah ditulis, seorang lelaki yang mempunyai keberanian diperlukan untuk mengubah skrip. (Alan Wake, Alan Wake)
Orang yang berani dapat menjalin jalan mereka sendiri.
Pemburu adalah pemburu, walaupun dalam mimpi. (Micolash, Lord of the Nightmare, Bloodborne)
Keperibadian seseorang selalu mendedahkan siapa yang sebenarnya. Kita tidak pernah berhenti menjadi apa yang kita ada.
Apakah akal jika anda tidak dapat menggunakannya? (Raiden, Metal Gear Rising: Revengeance)
Kita tidak boleh memenuhi pesanan yang memberi kita secara automatik, kita mesti selalu berfikir apa yang kita lakukan.
Saya mencari kebenaran. Saya jumpa dia. saya tidak suka. Saya harap saya dapat melupakannya. (Alex Mercer, Prototaip)
Banyak kali kebenaran biasanya sangat sukar, dan ada orang yang lebih suka tidak mengenalnya untuk tinggal bersamanya.
Teknologi dicipta untuk menjadikan kehidupan paling mudah kita, bukan keputusan kita. (Adam Jensen, Deus Ex: Revolusi Manusia)
Dalam hidup kita, kita mesti selalu membuat keputusan yang sukar, dan tidak ada yang dapat membebaskan kita dari tanggungjawab itu.
Jangan bermimpi apa yang anda ada, tetapi dengan apa yang anda mahukan. (Margulis, Warframe)
Kita mesti menggunakan impian kita untuk mengetahui apa yang ingin kita capai dalam hidup kita.
Benci dan prasangka tidak akan pernah dihapuskan. Dan pemburu sihir tidak pernah mengenai penyihir. Mempunyai kambing hitam, itulah yang berlaku. (Geralt de Rivia, The Witcher 3: Wild Hunt)
Diskriminasi dan penganiayaan minoriti tidak ada kaitan dengan apa yang sebenarnya, tetapi dengan ketidakupayaan bahawa orang harus menerima mereka yang tidak menyukai mereka.
Mungkin kecil, tetapi saya akan mati seperti colossus. (Courand Ludlet, Jiwa Gelap 3)
Apa yang mentakrifkan kebesaran orang adalah tindakan mereka, bukan saiz mereka.
Hanya di bawah cahaya bunga mekar dengan kecantikan. Bunga yang ditemui dengan kegelapan ditakdirkan untuk layu. (Endrance, .Hack // g.Atau.)
Seseorang yang mengalami pengalaman buruk pada masa mudanya, dapat tumbuh dengan trauma yang membuat keputusan yang buruk dalam masa dewasa.
Rasa ingin tahu adalah penting untuk membuat jalan anda dalam hidup. Namun, jika anda sangat ingin tahu, ia akan menjadi jalan yang sangat singkat. (Luxord, Kingdom Hearts 358/2 hari)
Sekiranya kita sampai di mana ia tidak sesuai dengan kita, perkara mungkin berakhir dengan teruk.
Tidak ada yang tahu apa yang boleh berlaku di hujung jalan, jadi lebih baik anda menikmati perjalanan. (Manuel "Manny" Calavera, Grim Fandango)
Kita mesti memanfaatkan setiap saat dalam kehidupan kita, kerana kita tidak tahu pasti jika ada yang lain.
Tutup mata anda memaksa anda untuk melihat kegelapan di dalam diri anda. (Max Payne, Max Payne 2: Kejatuhan Max Payne)
Dengan berhenti melihat dunia di sekeliling kita dan memberi tumpuan kepada kita, kita akan dapat melihat dan mengenali kecacatan kita.
Mesin tidak dapat melakukan yang buruk. Manusia menjadikannya seperti ini. (Lucca, Chrono Trigger)
Itu adalah tangan manusia yang menjadikan mesin menyakiti orang.
Selepas semua yang kita jalani. Semua yang saya buat. Ia tidak boleh sia -sia. (Ellie, terakhir kita)
Kadang kala usaha terbesar kita tidak mencukupi untuk mengubah keadaan.
Tidak ada yang lebih berbahaya daripada orang ramai dengan idea yang salah. (Eder Teylec, Pilar of Eternity)
Apabila orang ramai ditipu dan mengikuti cita -cita palsu, bencana besar boleh berlaku.
Saya tidak dapat memaksa anda untuk mengingati saya, tetapi saya tidak tahan untuk melupakan. (Mary, Silent Hill 2)
Pemisahan cinta biasanya sangat sukar dan ada orang yang lebih suka melupakan siapa yang mereka sayangi.
Yang lemah menderita. Saya menentang. (Yang transenden, planescape: siksaan)
Orang yang kuat dapat bertahan dan menyeberangi masa yang buruk tanpa menderita terlalu banyak.
Ingat mereka yang tidak lagi di sana, dan akan hidup selama -lamanya. (Sein, Ori dan Hutan Buta)
Ingat orang yang sudah mati menjadikan ingatan mereka hidup.
Pertempuran yang paling sukar bertarung dalam fikiran, bukan dengan pedang. (Dillion, Hellblade: Pengorbanan Senua)
Berkali -kali, kita adalah musuh kita sendiri. Kita mesti mengenali dan menerima diri kita seperti kita.
Tidak kira siapa anda, untuk menahan terlalu banyak berat ... tidak dapat dielakkan membawa kepada semua runtuh. (Don Juan, Hotline Miami)
Kita mesti tahu bagaimana untuk bertanya bila kita mempunyai terlalu banyak yang perlu dilakukan, tidak ada yang dapat melakukan segala -galanya.
Jangan mempercayai seorang lelaki yang telah mengkhianati tuannya, dan anda juga tidak mengambilnya di perkhidmatan anda, supaya ia juga mengkhianati anda. (Putera, Putera Persia)
Anda tidak perlu mempercayai orang yang mengkhianati orang lain.
Sebilangan orang dilahirkan untuk menjadi raksasa. Beberapa karya hanya boleh membuat raksasa. (Billiken, Yakuza 0)
Sebilangan orang terbawa -bawa dengan impuls terendah mereka dan akhirnya melakukan perkara -perkara yang sangat buruk.
Dendam tidak menenangkan kesakitan. Memegangnya ... selamanya. (Celebrimbor, Middle-Ath: Shadow of Mordor)
Satu -satunya perkara yang dapat menenangkan kesakitan adalah pengampunan dan kedamaian.
Boleh melayani anda: Sindrom Peter Pan: Gejala, Punca, RawatanApabila mahkamah yang lemah, mereka menjumpainya. (Grigori, Dogma Dragon: Dark Arisen)
Jangan menghadapi perkara yang melebihi keupayaan kita kerana kita boleh menamatkan sangat teruk.
Malah pemimpin yang baik membuat keputusan yang tidak baik, dan ia adalah pemimpin terbaik yang bertanggungjawab untuk ini. (Kratos, God of War)
Pemimpin sebenar adalah mereka yang menjaga situasi di mana orang lain gagal.
Isteri boleh menjadikan anda dua kali sebagai lelaki dari apa yang anda sendiri. (Bak, Banner Saga 2)
Kehidupan bersama dengan makhluk yang disayangi menjadikan kita orang yang lebih baik.
Ramai orang berfikir tentang perkara yang tidak tahu apa yang mereka ada. Dan semakin mereka jahil, semakin banyak pendapat yang mereka ada. (Thomas Hildern, Fallout: New Vegas)
Selalu lebih baik untuk mengatakan bahawa kita tidak tahu, untuk memberi pendapat kita tentang sesuatu yang kita tidak tahu.
Cita -cita sangat lucu. Anda boleh membawa seseorang ke atas atau tenggelam di latar belakang. Dan kadang -kadang kedua -duanya bersama pada masa yang sama. (Emily Kaldwin, Dishonored 2)
Memperbaiki oleh objektif dapat membuat kita mengabaikan orang yang kita sayangi, yang dapat menjauhkan diri dari kita. Dan ketika kami mendapat apa yang kami cari, kami bersendirian.
Keberanian tidak perlu dikenang, kerana tidak pernah dilupakan. (Puteri Zelda, Legenda Zelda: Nafas Wild)
Orang yang terbukti berani, tidak akan berhenti.
Kecemerlangan bukan seni, ia adalah kebiasaan. Kita adalah apa yang kita lakukan berulang kali. (The Edge, Furi)
Mempunyai bakat atau kemudahan untuk melaksanakan tugas tidak menjadikan kita sangat baik, kerja keras hanya akan menjadikan kita.
Sebahagian daripada tumbuh adalah yang terbaik untuk orang yang peduli, walaupun ini bermaksud mencederakan orang lain. (Lee Everett, The Walking Dead)
Apabila kita mengasihi seseorang, kita dapat melakukan apa sahaja untuk menjaga kesejahteraan mereka, perkara -perkara yang kita tidak akan dapat melakukan sebaliknya.
Berhenti di abu trilion jiwa mati dan tanya hantu anda jika menghormati perkara. Kesunyian adalah jawapan anda. (Javik, Mass Effect 3)
Tidak berguna untuk berjuang untuk kehormatan, jika ini membawa kita mati.
Fikiran yang sihat tidak bangun pada waktu pagi dan berfikir bahawa ini adalah hari terakhir anda di bumi. Tetapi saya fikir ia adalah kemewahan, bukan sumpahan. (Kapten Harga, Call of Duty: Modern Warfare 2)
Sekiranya kita hidup setiap hari sebagai yang terakhir, kita akan menikmati lebih banyak lagi setiap saat.
Seorang wira tidak perlu bercakap. Apabila tidak lagi, dunia akan bercakap untuknya. (Halo, Halo 3)
Pahlawan yang benar tidak berbangga dengan tindakan mereka, mereka melakukannya. Dan orang mengingati mereka ketika mereka tidak lagi.
Seseorang boleh meninggalkan warisan yang berlangsung tepat pada waktunya. Tetapi kadang -kadang, warisan yang kita tinggalkan ... bukanlah yang kita ingin tinggalkan. (Queen Myrrah, Gears of War 2)
Berkali -kali, orang yang meneruskan projek orang lain mengambil arahan yang mengubah idea asalnya dan menjadikannya perkara yang berbeza.
Sangat mudah untuk melupakan apa dosa di tengah medan perang. (Ular Pepejal, Metal Gear Solid)
Semasa tekanan dan tekanan yang besar, anda boleh melakukan tindakan yang dalam keadaan biasa tidak akan dilakukan.
Keberanian untuk memasuki kegelapan, tetapi kekuatan untuk kembali ke cahaya. (Perumpamaan Allspring, Destiny)
Kita mesti mempunyai keberanian untuk bertarung apabila perlu, tetapi juga dorongan untuk menjadi damai sekali lagi ketika pertarungan berakhir.
Tidak mahu lebih mudah, anda mahu menjadi lebih baik. (Ketua, Penyeberangan Haiwan)
Anda sentiasa berusaha memperbaiki menghadapi masalah yang timbul dalam perjalanan.
Tidak ada yang benar semuanya dibenarkan. (Ezio Auditore, Assassins Creed 2)
Jangan percaya pada semua yang ditubuhkan, kita yang mengenakan had kita sendiri.
Orang baik mempunyai niat baik. Kami tidak selalu berbuat baik. (Isaac Clarke, Dead Space 3)
Orang jahat hanya berusaha memenuhi keperluan mereka sendiri, tanpa memikirkan yang lain.
Perang. Perang tidak pernah berubah. (Narator, Fallout 3)
Perang hanya membawa kepada kemusnahan tempat dan orang, selalu ada, dan ia akan selalu seperti ini.
Bos ... awak betul. Ini bukan tentang mengubah dunia. Ini mengenai memberi yang terbaik untuk meninggalkan dunia ... seperti itu. Ini mengenai menghormati kehendak orang lain, dan mempercayai kita. (Big Boss, Metal Gear Solid 4)
Pengiktirafan kepercayaan orang lain adalah penting untuk menjalani kehidupan toleransi dan penghormatan di antara semua.
Biasanya, apabila kita cuba meneka alasan untuk orang lain, kita hanya mendedahkan kita. (Mara Sov, takdir)
Banyak kali kita memproyeksikan niat kita sendiri pada orang lain.
Kematian tidak dapat dielakkan. Ketakutan kita akan membuat kita berhati -hati dan menghalang emosi kita. Ia adalah permainan yang hilang. Tiada semangat, anda sudah mati. (Max Payne, Max Payne 2: Kejatuhan Max Payne)
Anda selalu dapat menikmati kehidupan kita sepenuhnya, tanpa membiarkan ketakutan mati menghentikan kita.
Anda tidak boleh membatalkan apa yang telah anda lakukan, tetapi anda boleh menghadapinya. (Frank Coleridge, Silent Hill: hujan lebat)
Kita mesti menjaga kesilapan kita dan cuba meminda mereka.
Hidup adalah mengenai menyelesaikan. Hasilnya sekunder. (Waka, Okami)
Perkara yang paling penting ialah menghadapi halangan yang timbul dalam perjalanan. Sekiranya kita gagal, anda mesti mencuba lagi.
Saya Mario! (Mario Auditore, Assassins Creed 2)
Frasa ini menjadi terkenal kerana ia merujuk kepada ucapan Mario, permainan Mario Bros, dalam permainan Assassins Creed 2.
Achist! (Mortal Kombat, Mortal Kombat)
Frasa mitos permainan, di mana ia diminta agar lawan selesai dengan cara yang istimewa.
Kami berdua mengatakan perkara yang kami menyesal. Tetapi saya fikir kita boleh meninggalkan perbezaan kita. Untuk sains. (Glados, Portal 2)
Anda selalu harus meninggalkan perbezaan ketika bekerjasama.
Boleh melayani anda: albumin tinggi (hyperalbuminemia): gejala, penyebabnyaRumput tumbuh, burung terbang, matahari bersinar, dan abang, saya menyakiti orang. (Pengakap, Pasukan Pasukan 2)
Bagi sesetengah orang, menyakiti orang lain sangat semula jadi.
Setiap teka -teki mempunyai jawapan. (Profesor Layton, Profesor Layton dan Kampung Curiga)
Tidak ada masalah yang tidak mempunyai penyelesaian. Anda hanya perlu mencarinya.
Mengetahui bahawa anda hampir mati adalah semacam kebebasan. Masa yang sesuai untuk dilakukan ... inventori. (Kapten Harga, Call of Duty: Modern Warfare 2)
Berada di pinggir akhir menyebabkan orang membebaskan diri dan ingat semua yang mereka tinggal.
Akhirnya tidak lebih penting daripada mana -mana detik -detik yang membawa anda ke sana. (Dr. Rosalene, ke bulan)
Kita mesti belajar menikmati setiap saat kita hidup dan segala yang kita lakukan untuk mencapai matlamat kita.
Tidak kira betapa gelap malam, pagi selalu tiba dan perjalanan kami bermula lagi. (Lulu, Final Fantasy 10)
Setelah melintasi detik yang buruk, kedamaian selalu datang, dan dengan itu peluang baru untuk melakukan apa yang kita mahukan.
Pedang tidak mempunyai kekuatan sendiri, kecuali tangan memegangnya mempunyai keberanian. (The Shade Hero, Legend of Zelda: Twilight Princess)
Kekuatan alat tidak bergantung pada alat itu, tetapi pada kemahiran orang yang menggunakannya.
Sukar untuk melihat panorama umum di belakang timbunan mayat. (Mordin Solus, Mass Effect 3)
Apabila tragedi yang hebat berlaku, sukar untuk mencari rasa logik.
Anda bukan orang yang baik. Anda tahu, jangan awak? Orang baik tidak berakhir di sini. (Glados, Portal 2)
Keputusan yang buruk dapat menyebabkan orang selesai di tempat yang sangat buruk.
Lebih penting untuk mengetahui cara bermain dengan kad yang menyentuh anda, daripada mengadu tentang mereka yang menyentuh lawan anda. (Grimsley, Pokemon hitam dan putih)
Setiap orang tumbuh dalam persekitaran yang berbeza, bukannya mengadu tentang yang dia menyentuh kita, kita mesti belajar hidup dengan apa yang kita ada dan menggunakannya untuk berkembang.
Apa lelaki tetapi jumlah memoirnya? Kami adalah cerita yang kita jalani! Kisah yang kita ceritakan! (Clay Kaczmarek, Assassin's Creed Brotherhood)
Keperibadian Rakyat dibentuk dengan pengalaman yang mereka alami sepanjang hidup mereka.
Apabila hidup memberi anda lemon, jangan buat limun. Menjadikan hidup membawa mereka kembali! Selesai! Saya tidak mahu lemon sial anda! (Gua Johnson, Portal 2)
Kita tidak boleh menyelesaikan sesuatu yang tidak kita mahukan. Anda selalu berusaha untuk mendapatkan apa yang kami mahukan
Adakah anda ingin mendengar sesuatu yang lucu? Walaupun selepas semua yang telah anda lakukan, saya akan menyelamatkan anda sama. (Batman, Batman: Arkham Asylum)
Kita mesti sentiasa baik kepada orang lain, walaupun dengan mereka yang tidak layak mendapatkannya.
Saya telah berjuang untuk masa yang lama untuk bertahan. Tidak kira apa pun, anda mesti mencari sesuatu untuk diperjuangkan. (Joel, yang terakhir dari kami)
Kita mesti sentiasa jelas tentang matlamat kita, dengan cara ini lebih mudah untuk mencari jalan yang membawa kita kepada mereka.
Kami bukan alat kerajaan atau orang lain. Berjuang adalah satu -satunya perkara yang saya baik, tetapi sekurang -kurangnya saya berjuang untuk apa yang saya fikirkan. (Rubah kelabu, pepejal gear logam)
Kita tidak boleh menggunakan bakat kita untuk menyokong sebab -sebab yang kita tidak percaya.
Beberapa pokok tumbuh, yang lain mati. Sebilangan lelaki dilahirkan cukup kaya untuk menikmati kehidupan mereka. Tidak ada yang adil. (John Marston, Red Dead Redemption)
Kehidupan boleh menjadi sangat tidak adil kepada orang yang dilahirkan dalam keluarga dengan sedikit sumber.
Anda tidak boleh membiarkan diri anda terikat dengan takdir, untuk menguasai gen anda. Manusia boleh memilih jenis kehidupan yang mereka mahu hidup. Yang penting ialah anda memilih kehidupan ... dan kemudian hidup. (Naomi Hunter, Metal Gear Solid)
Setiap orang mempunyai kuasa untuk memilih cara yang mereka mahu ikuti dalam hidup mereka.
Impian mempunyai kebiasaan buruk tergelincir ketika anda tidak melihatnya. (Max Payne, Max Payne)
Sekiranya kita tidak tetap fokus pada matlamat kita, kita boleh melupakannya dan tidak mendapatkannya.
Masa berlalu, orang bergerak. Seperti arus sungai, ia tidak pernah berakhir. (Sheik, The Legend of Zelda: Ocarina of Time)
Kita mesti belajar menerima perubahan yang berlaku dalam hidup kita.
Baik dan jahat bukanlah yang memisahkan kita dari musuh kita. Mereka adalah pandangan yang berbeza, perspektif yang berbeza yang berbuat demikian. (Squall Leonhart, Final Fantasy 8)
Dalam pertikaian tidak ada yang baik dan buruk, kedua -dua pihak percaya bahawa mereka betul, menurut pandangan mereka.
Jangan berjanji kepada seorang gadis jika anda tahu anda tidak dapat menyimpannya. (Cortana, Halo 3)
Kita tidak boleh menjanjikan perkara yang tidak akan kita selesaikan.
Perkara yang buruk tentang kebahagiaan adalah bahawa anda hanya tahu bahawa anda memilikinya, ketika anda sudah pergi. (Conrad "Connie" Kellogg, Fallout 4)
Malangnya, kami menyedari bahawa kami telah gembira apabila kami tidak lagi.
Keyakinan pada orang lain adalah kelemahan bagi yang kuat, tetapi kekuatan untuk yang paling lemah. (Garrett, Pencuri 2: Zaman Logam)
Satu -satunya cara yang lemah mempunyai kuasa bergabung dan berjuang bersama -sama.
Apa kejatuhan hujan, berbanding ribut? Apa pemikiran, berbanding dengan fikiran? (Ken Levine, Sistem Kejutan 2)
Anda tidak boleh menilai sesuatu tanpa mengetahui dengan baik.
Kita semua musuh terburuk kita. Tetapi juga, guru terbaik kami. (Gouken, Super Street Fighter 4)
Setiap orang mempunyai keupayaan untuk memotong keinginan mereka sendiri, serta belajar dari kesilapan mereka untuk berkembang.
Frasa lain yang menarik
Frasa naruto
Frasa bola naga
Frasa goku